Golem
LivreDisponible
Auteurs :
Murail, Elvire (1958-....) Auteur du texte
Murail, Marie-Aude (1954-....) Auteur du texte
Murail, Lorris (1951-....) Auteur du texte
Editeur :
Publication
Paris : PKJ, 2015
Collection :
Grands formats
Année de parution :
2015
Importance matérielle
1 vol. (612 p.) : illustrations en noir et blanc : 23 x 14 cm
Magic Berber : Majid Badach, le cancre de l'école, gagne un ordinateur. Jean-Hugues, son professeur de français, l'aide à se connecter sur le web. Ils découvrent un nouveau jeu, Golem, permettant de fabriquer le guerrier ou la femme de ses rêves. Au fur et à mesure qu'ils progressent dans le jeu, des phénomènes étranges se produisent dans le quartier.
Joke : Joke hante le jeu vidéo Golem. Le monstre chargé d'électricité a pu sortir de l'ordinateur gagné par Majid, et cet étrange phénomène ne passe pas inaperçu. Les tueurs de la MC, une inquiétante multinationale, s'en mêlent, ainsi que la télévision.
Natacha : Majid, Samir, Sébastien et Aïcha ont gagné un week-end au parc d'attractions de Mondioland. Ce qui devait être un rêve se transforme vite en cauchemar. L'organisateur du voyage se révèle être un tueur à gages. Alerté, Jean-Hugues part à la recherche des enfants, accompagné de Natacha, sa guerrière virtuelle, Nadia, la professeure de SVT et Albert, le créateur du jeu Golem.
Monsieur William : Albert refuse de croire que les créatures de Golem ont quitté le jeu vidéo. Pourtant, lorsqu'il se retrouve face à Natacha et son dégom-laser, il comprend que la frontière entre virtuel et réalité n'est plus du tout étanche.
Alias : Dernier épisode de la série. Après l'explosion de la Mondial Compagny, l'âme damnée de Willima, Orwell a réussi à s'enfuir avec l'ordinateur bleu électrique. Il veut remplacer les vivants par des golems aux ordres de la MC. A partir de 12 ans ©Electre 2020