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Jeux vidéo et médias du XXIe siècle

LivreDisponible
quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?
Auteurs :
Publication
Paris : Vuibert informatique, 2004
Année de parution :
2004
Importance matérielle
XII-112 p. : ill., couv. ill. en coul. : 23 cm
Bibliogr. Sites web. Glossaire. Index Commence par définir ce qu'est un jeu vidéo, puis présente l'industrie du jeu vidéo (acteurs, métiers, pratiques) ses processus de production et les technologies employées. Traite ensuite des techniques d'écriture des jeux classiques, ....